Подготовка макета для сувенирки: вектор, цвета, зона нанесения
Хороший макет для сувенирки - это вектор в кривых, правильно заданные цвета и учтённая зона нанесения на конкретном изделии. Ошибки на этом этапе всплывают уже в тираже, когда что-то менять поздно. Разберём, что готовить под разные методы и как не получить обрезанный логотип на кружке.
Формат: почему вектор
Основа макета для нанесения логотипа - векторный файл: .ai, .eps, .pdf или .cdr. Вектор масштабируется без потери качества, а гравировка и плоттерные методы работают именно по контурам. Шрифты обязательно переводят в кривые, иначе на другом компьютере они подменятся и логотип поедет. Растровую картинку из интернета в 72 dpi в макет не берут - на изделии она рассыплется на пиксели.
Полноцветные методы - УФ-печать, сублимация, DTF - печатают и растровые изображения, например фотографию. Тогда картинку дают в разрешении от 300 dpi в реальном размере нанесения, а не растянутую из маленькой. Логотип при этом всё равно лучше держать в векторе.
Цвета: CMYK, Pantone и белила
Цвет задают под метод. Полноцветная печать работает в CMYK, поэтому макет сразу собирают в этом пространстве - иначе яркие экранные RGB-цвета на изделии потускнеют. Плашечные методы, тампо и шелкография, печатают по палитре Pantone: каждый цвет - отдельный прогон, и его указывают номером, а не «примерно синий». Общая логика подготовки цвета описана в каноне про макеты для печати, здесь важна специфика сувенирки.
Отдельная история - белила. На тёмном пластике, металле, цветном стекле или прозрачной поверхности цветной логотип без белой подложки проваливается в фон. Поэтому под УФ и DTF готовят отдельный слой белил в форме логотипа. Его рисуют заранее, а не просят цех «додумать» на месте.
Зона нанесения: где логотип реально поместится
Главная ошибка новичков - рисовать логотип на плоском прямоугольнике, забыв, что изделие объёмное. У кружки есть ручка и вертикальный шов, за которые изображение не заходит. У ручки запечатываемое поле - узкая полоска на корпусе или клипсе. У термостакана - цилиндр с ограниченной высотой печати. Каждое изделие имеет свою зону нанесения, и логотип вписывают в неё, а не наоборот.
- Кружка - поле по окружности, минус ручка и шов; крупный логотип разбивают на две стороны.
- Ручка - узкая полоса на корпусе или клипсе, мелкий текст упрощают.
- Футболка - зона груди или спины, размер согласуют в сантиметрах.
- Металлическая бирка или USB - маленькое поле, тонкие линии гравировки могут слипнуться.
Чек-лист перед отправкой макета
- Логотип в векторе, шрифты в кривых.
- Цвета заданы под метод: CMYK для полноцвета, Pantone для плашек.
- Для тёмного и прозрачного - отдельный слой белил.
- Размер нанесения указан в сантиметрах под конкретное изделие.
- Мелкие детали и тонкие линии проверены на читаемость в реальном размере.
Частые вопросы
Не нашли свой вопрос? Позвоните или пришлите файл - посчитаем задачу, подскажем материал и сроки.
+7 (921) 763-40-30В каком формате присылать логотип для нанесения?
Лучший вариант - вектор: .ai, .eps, .pdf или .cdr со шрифтами в кривых. Если логотип только в растре, нужен файл высокого разрешения от 300 dpi в размере нанесения. Картинка из интернета в низком качестве для тиража не подойдёт.
Что делать, если логотип цветной, а изделие тёмное?
Готовят отдельный слой белил в форме логотипа - белая подложка печатается первой, а цвет ложится поверх и не проваливается в тёмный фон. Это стандартная практика для УФ-печати и DTF по тёмным материалам.
Обязательно ли переводить шрифты в кривые?
Да. Без этого на другом компьютере шрифт подменится на доступный, и логотип изменит вид. Перевод в кривые фиксирует буквы как контуры, и текст печатается ровно так, как задумано.
Проверим ваш макет перед нанесением
Пришлите макет или опишите задачу - ответим в течение рабочего часа, посчитаем и подскажем по материалу. Своё производство в СПб, договор и безнал.


